實(shí)驗(yàn)探究:下面設(shè)想用電腦模擬臺(tái)球游戲,為簡(jiǎn)單起見(jiàn),約定:①每個(gè)球或球袋都視為一點(diǎn),如不遇障礙,各球均沿直線前進(jìn);②A球擊中B球,意味著B(niǎo)球在A球前進(jìn)的路線上,且B球被撞擊后沿著A球原來(lái)的方向前進(jìn);③球撞及桌邊后的反彈角等于入射角.
如圖,設(shè)桌面上只剩下白球A和6號(hào)球B,希望A球撞擊桌邊上C點(diǎn)后反彈,再擊中B球.
(1)給出一個(gè)算法(在電腦程序設(shè)計(jì)中把解決問(wèn)題的方法稱為算法),告知電腦怎樣找到點(diǎn)C,并求出C點(diǎn)坐標(biāo);
(2)設(shè)桌邊RQ上有球袋S(100,120),給出一個(gè)算法,判定6號(hào)球被從C點(diǎn)反彈出的白球撞擊后,能否落入球袋S中(假定6號(hào)球被撞擊后的速度足夠大).
【考點(diǎn)】一次函數(shù)綜合題.
【答案】見(jiàn)試題解答內(nèi)容
【解答】
【點(diǎn)評(píng)】
聲明:本試題解析著作權(quán)屬菁優(yōu)網(wǎng)所有,未經(jīng)書(shū)面同意,不得復(fù)制發(fā)布。
發(fā)布:2025/5/26 22:30:1組卷:48引用:2難度:0.5
相似題
-
1.如圖,直線l1:y=2x+6交x軸、y軸分別于點(diǎn)A、B,直線l2:y=kx+b與直線l交于點(diǎn)D,與x軸交于點(diǎn)C.已知C(3,0),D點(diǎn)的橫坐標(biāo)為-1.
(1)求直線l2的解析表達(dá)式.
(2)若E在線段AC上,四邊形BDEC的面積為14,求E點(diǎn)坐標(biāo).
(3)若點(diǎn)M、N分別為直線l1、l2上的動(dòng)點(diǎn),連結(jié)OM、ON、MN,當(dāng)△OMN是以O(shè)M為直角邊的等腰直角三角形時(shí),請(qǐng)直接寫(xiě)出所有點(diǎn)M的坐標(biāo),并把求其中一個(gè)點(diǎn)M的坐標(biāo)過(guò)程寫(xiě)出來(lái).發(fā)布:2025/6/2 8:0:1組卷:1503引用:4難度:0.1 -
2.如圖1,在平面直角坐標(biāo)系中,直線l1:y=-x+5與x軸,y軸分別交于A,B兩點(diǎn).直線l2:y=-4x+b與l1交于點(diǎn)D(-3,8)且與x軸,y軸分別交于C,E.
(1)求出點(diǎn)A坐標(biāo),直線l2解析式;
(2)如圖2,點(diǎn)P為線段AD上一點(diǎn)(不含端點(diǎn)),連接CP,一動(dòng)點(diǎn)Q從C出發(fā),沿線段CP以每秒1個(gè)單位的速度運(yùn)動(dòng)到點(diǎn)P,再沿線段PD以每秒個(gè)單位的速度運(yùn)動(dòng)到點(diǎn)D停止,求點(diǎn)Q在整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程中所用最少時(shí)間時(shí)點(diǎn)P的坐標(biāo);2
(3)如圖3,平面直角坐標(biāo)系中有一點(diǎn)G(m,2),使得S△CEG=S△CEB,求點(diǎn)G坐標(biāo).發(fā)布:2025/6/2 9:0:1組卷:2432引用:6難度:0.3 -
3.在平面直角坐標(biāo)系上,點(diǎn)A為直線OA第一象限上一點(diǎn),AB垂直x軸于B,OB=4,AB=2,
(1)求直線OA的解析式;
(2)直線y=2x上有一點(diǎn)C(x軸上方),若△AOC為直角三角形,求點(diǎn)C坐標(biāo).發(fā)布:2025/6/2 7:0:3組卷:555引用:2難度:0.3