一款擊鼓小游戲的規(guī)則如下:每盤游戲都需擊鼓三次,每次擊鼓后要么出現(xiàn)一次音樂,要么不出現(xiàn)音樂;每盤游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)三次音樂獲得150分,出現(xiàn)兩次音樂獲得100分,出現(xiàn)一次音樂獲得50分,沒有出現(xiàn)音樂則獲得-300分.設每次擊鼓出現(xiàn)音樂的概率為p(0<p<25),且各次擊鼓出現(xiàn)音樂相互獨立.
(1)若一盤游戲中僅出現(xiàn)一次音樂的概率為f(p),求f(p)的最大值點p0;
(2)以(1)中確定的p0作為p的值,玩3盤游戲,出現(xiàn)音樂的盤數(shù)為隨機變量X,求每盤游戲出現(xiàn)音樂的概率p1,及隨機變量X的期望EX;
(3)玩過這款游戲的許多人都發(fā)現(xiàn),若干盤游戲后,與最初的分數(shù)相比,分數(shù)沒有增加反而減少了.請運用概率統(tǒng)計的相關知識分析分數(shù)減少的原因.
p
(
0
<
p
<
2
5
)
【答案】(1);
(2),;
(3)由題可設每盤游戲的得分為隨機變量ξ,則ξ的可能值為-300,50,100,150,
∴P(ξ=-300)=(1-p)3,;;P(ξ=150)=p3,
∴=,
令,則,
所以g(p)在單調(diào)遞增;∴g(p)<g()=-<0,
即有EX<0,
這說明每盤游戲平均得分是負分,由概率統(tǒng)計的相關知識可知:
經(jīng)過若干盤游戲后,與最初的分數(shù)相比,分數(shù)沒有增加反而會減少.
1
3
(2)
19
27
19
9
(3)由題可設每盤游戲的得分為隨機變量ξ,則ξ的可能值為-300,50,100,150,
∴P(ξ=-300)=(1-p)3,
P
(
ξ
=
50
)
=
C
1
3
p
(
1
-
p
)
2
P
(
ξ
=
100
)
=
C
2
3
p
2
(
1
-
p
)
∴
EX
=
-
300
(
1
-
p
)
3
+
50
C
1
3
p
(
1
-
p
)
2
+
100
C
2
3
p
2
(
1
-
p
)
+
150
p
3
300
(
p
3
-
3
p
2
+
7
2
p
-
1
)
令
g
(
p
)
=
p
3
-
3
p
2
+
7
2
p
-
1
g
′
(
p
)
=
3
p
2
-
6
p
+
7
2
=
3
(
p
-
1
)
2
+
1
2
>
0
所以g(p)在
(
0
,
2
5
)
2
5
2
125
即有EX<0,
這說明每盤游戲平均得分是負分,由概率統(tǒng)計的相關知識可知:
經(jīng)過若干盤游戲后,與最初的分數(shù)相比,分數(shù)沒有增加反而會減少.
【解答】
【點評】
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發(fā)布:2024/10/15 1:0:2組卷:466引用:6難度:0.5
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